Silnik Source dla Mac OS X

09 mar 2010
Author Avatar Godzina : 07:55 Komentarzy : 9 Odsłon : 667
QR Code

Valve, producent  najbardziej popularnych ostatnio gier, takich jak Half-Life i Counter-Strike ogłosił wczoraj, że dostarczy swoje produkty dla użytkowników stystemu Mac OS X. Przygotowywane tytuły to : Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal oraz cała seria Half-Life. Pierwsze gry mają się już pojawiać na początku kwietnia bieżącego roku w systemie Steam. Co ciekawe - jabłuszkowa wersja Steama korzystać będzie z silnika WebKit. Co najbardziej zaskakuje to publiczna informacja Valve o ofercie silnika Source wykorzystująca OpenGL. Jak pamiętamy OpenGL był dostępny w pierwszej częsci Half-Life, dopiero potem przerzucono się całkowicie na DirectX.

Bardzo dobrą wiadomością jest fakt, że posiadając już wersje tych gier dla systemu Windows, nie poniesiemy żadnych kosztów przy pobieraniu wersji dla Mac OS X. Samo Vale nie mówi jeszcze nic na temat wspierania platformy Linux, ale ten mały krok w stronę MacOS X i OpenGL jest wielkim krokiem ku możliwości uruchomienia tych pozycji na pingwinach.

Linux Kernel 2.6.34-rc1

09 mar 2010
Author Avatar Godzina : 07:44 Komentarzy : 1 Odsłon : 407
QR Code

Dostępny jest już pierwszy release canditate jądra 2.6.34 - najbardziej ciekawymi nowościami są bardzo liczne usprawnienia dla niemal wszystkich układów graficznych w podsystamie DRM, przęłączanie między układami GPU, wstępna obsługa KMS dla układów ATI Radeon HD 5000 (Evergreen). Pojawiła się wreszcie długo oczekiwana część, odpowiedzialna za oszczędność energii w układach Radeon / KMS. W tej odsłonie znajduje się również wspracie dla procesorów Intel Sandy Bridge.

Więcej informacji : http://lkml.org/lkml/2010/3/8/280

Żródła : Kernel 2.6.34-rc1

R600 Gallium3D Shader Compiler

08 mar 2010
Author Avatar Godzina : 12:02 Komentarzy : 1 Odsłon : 405
QR Code

Jerome Glisse z Red Hat przedstawił na swoim blogu pierwsze efekty prac nad kodem sterownika kart graficznych opratych o układy R600/700 dla nowego modelu Gallium3D. Nie ma tego wiele, jednak możliwe stało się wyświetlanie prostych trójkątów z wykorzystaniem nowego komplatora shaderów. 

Ciekawa aplikacja dla iPhone

05 mar 2010
Author Avatar Godzina : 22:03 Komentarzy : 3 Odsłon : 573
QR Code

Aha... tak wiem - sam się sobie dziwię :) Aplikacja jednak oryginalna

Sandy Bridge pod Linuksem

25 lut 2010
Author Avatar Godzina : 23:05 Komentarzy : 4 Odsłon : 547
QR Code

Intelowskie procesory o nazwie kodowej Sandy Bridge jeszcze nie zagościły na rynku, to już w bibliotece Mesa pojawił się wstępny kod odpowiedzialny za obsługę OpenGL zintegrowanego w nim układu graficznego. Głośno mówi się, że  nadchodzące procesory Sandy Bridge będą mogły poszczycić się nowym IGP, który według zapewnień ma być nawet do 2x wydajnieszy niż obecne układy montowane  w procesorach serii Core i5 i i7.

Układ graficzny różni się przede wszystkim wymiarem technologicznym, zmniejszonym do 32nm - mało tego, będzie również pierwszym IGP bezpośrednio zintegrowanym w rdzeniu procesora.  Biorąc pod uwagę, że obecne chipy Intel GMA HD w procesorach Arrandale i Clarkdale radzą sobie całkiem nieźle w takich tytułach jak WoW i Call of Duty, należy się spodziewać całkiem ciekawych rzeczy.

Obsługa DRM powinna natomiast pojawić się już w jądrze 2.6.34.

Linux Kernel 2.6.33

24 lut 2010
Author Avatar Godzina : 23:37 Komentarzy : 3 Odsłon : 556
QR Code

W końcu, po trzech miesiącach od wydania jądra 2.6.32, dostępna jest nowa wersja oznaczona numerem 2.6.33. Z nowości można wymienić  między innymi : mechanizm DRBD, sterownik DRM nouveau dla układów graficznych ze stajni NVidia, szerokopasmowy kontroler dla urządzeń blokowych oraz obsługa komendy ATA Trim. Dodatkowo nowe jajko, to wprowadzenie obsługi KMS dla układów Radeon.

Na szczególną uwagę zasługuje obsługa polecenia ATA Trim w podsystemie libata, optymalizując tym samym pracę dysków SSD. Kolejną nowinką jest obsługa trybu KMS przez wirtualny sterownik graficzny VMWare, stosowany w systemie gospodarza (host). Włączone zostały również nowe sterowniki WiMAX dla układów Intela z serii 6050 oraz MultiCom 3200. Warto przypomnieć, iż od tego wydania DRM i KMS dla układów Radeon współpracuje ze sterowaniem przerwań IRQ, złączem DisplayPort oraz wyjściem audio via HDMI.

Więcej informacji :

http://lkml.org/lkml/2010/2/24/301

Ostatnie 10 wpisów

Ostatnie 5 komentarzy

Facebook

Kategorie

Archiwum

Blogroll

Flag Counter

free counters